我是一名Java初學者,正在嘗試實踐。我想寫一個基於Java的基礎文本,並在沒有任何GUI的情況下在java中穿越遊戲。我想通過編寫單元測試來檢查它們是否通過,以測試它是否工作。我不想要任何答案,只是想要指導如何去做這件事。這是我迄今所決定:基於文本的無塊和十字架
- 有以下類別:
GameTest
,Game
,Board
和Player
(有這兩個實例) - 使用的電路板的陣列。
如果有人對我如何改進或想法如何做,我將不勝感激。
感謝
我是一名Java初學者,正在嘗試實踐。我想寫一個基於Java的基礎文本,並在沒有任何GUI的情況下在java中穿越遊戲。我想通過編寫單元測試來檢查它們是否通過,以測試它是否工作。我不想要任何答案,只是想要指導如何去做這件事。這是我迄今所決定:基於文本的無塊和十字架
GameTest
,Game
,Board
和Player
(有這兩個實例)如果有人對我如何改進或想法如何做,我將不勝感激。
感謝
它可能會去是這樣的:
這應該給你一個粗略的想法
感謝您的回答。當你說球員應該是'x'或'o'時,這是否意味着我必須創建像playerX和playerO這樣的兩個球員類?或者如果我只有一個名爲Player的課程,我會如何將X或O的值傳遞給每個玩家?你的幫助是非常感謝....我也假設這些方法將在Player類中,並從遊戲類中調用? – uncleB
這真的取決於你。你可以讓一個球員作爲一個類,用一個「type」字段作爲x/o。你可以把switchTurn/currentTurn放在Game類中,validMove,isWinner,isDraw放在board類中,並且在播放器類中放置playMove(board,cell)。真的取決於你 – galchen
這似乎是一個良好的開端;你到目前爲止有什麼? –
或多或少只是想法tbh。我創建了基本課程,但我不確定是否能夠在課堂上啓動任何課程。因爲我創建該類的實例時可能需要傳入一個參數,例如董事會在遊戲類。所以不太確定如何去做。請啓動一個示例 – uncleB
創建一個採用參數的ctor。 –