這是當showStatistics設置爲true打開的窗口中。我很好奇所有這些符號的含義?到目前爲止,我發現每秒鐘的幀數需要儘可能高,並且保持不變。別人是什麼意思,他們有什麼用?
5
A
回答
6
這裏就是你看到的(注:我從經驗中知道他們大多可以隨意糾正我的意見,如果我錯了):
- 紅色和灰色條是怎樣的一個業績考覈。它基於FPS,您應該盡一切努力保持綠色和完整。現在,這很糟糕!
GL
告訴你你正在使用哪個渲染引擎6FPS
是你的幀速率。這意味着屏幕在一秒鐘內更新多少次。你的目標應該是60
,(這是最高的,以及現代遊戲的預期),但30
是可以接受的。- 與
6
相同的菱形是節點數,即場景圖中有多少個節點。 40.3k
是polycount,或場景中的多邊形數量。考慮到你只有6個節點並且可以解釋低FPS,這看起來相當高。- 那個甜甜圈圖表是每個框架花費的時間。在你的情況下,你可以看到大部分時間都花在了渲染上(右邊的部分解釋了每種顏色的含義)
0.2s
是渲染每一幀花費的時間。它直接與幀速率相關聯。
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你說得對,fps需要儘可能高。事實上,它一直是60。降到60以下,用戶會注意到口吃:-) – Fogmeister
該死的。我的設備上的fps是58:D – brumbrum