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Q
紙牌遊戲設計
A
回答
1
設計應當充分您的需求來決定,你的問題太混亂了這種方式,而不是建設性的。
我給你的你問一個例子:我會說,一個普通的遊戲應該有一個遊戲板,玩家和遊戲控制器(在至少)。董事會應該收集所有放下的卡片,而不是等等。玩家應該收集他們擁有的現有卡片。遊戲控制器應該有這樣開始遊戲的方法,確定獲獎者等..
對於遊戲邏輯,你可以有類似策略模式,你需要表達的規則等一些方式...
...你繼續這樣思考。注意基本的OO原則,如SOLID,這是所有單一責任原則中最重要的原則。
設計模式的指導,可以給你的想法,請參閱GoF Design Patterns。對於更多的例子,在網上找到了一些遊戲的源代碼,並研究它們。你會得到一些想法,從這些,你的設計將受益。
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非常感謝.... – Guy