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我在統一設計第一人稱射擊遊戲。我使用FPS控制器來控制播放器。因此,我的鼠標光標大部分時間都保持不可見,當我按下Escape鍵時,它就變得可見。但問題是,當我從使用FPS控制器的場景加載新場景時,雖然新場景不使用FPS控制器,但鼠標光標仍然不可見。此外,按下Escape鍵不會在新場景中顯示鼠標光標。鼠標光標在團結中是隱形的
我在統一設計第一人稱射擊遊戲。我使用FPS控制器來控制播放器。因此,我的鼠標光標大部分時間都保持不可見,當我按下Escape鍵時,它就變得可見。但問題是,當我從使用FPS控制器的場景加載新場景時,雖然新場景不使用FPS控制器,但鼠標光標仍然不可見。此外,按下Escape鍵不會在新場景中顯示鼠標光標。鼠標光標在團結中是隱形的
你可以用幾種方法處理,但這裏是問題的核心: 更改Cursor.visible
字段不依賴於場景,並且在加載新場景時不會重置。因此,您需要在加載的級別上設置Cursor.visible = true;
。
我建議做像CursorVisibility一個簡單的腳本會讀這樣的:在每一個場景一個空的遊戲對象上
public class CursorVisibility : MonoBehaviour
{
void OnLevelWasLoaded(int level)
{
if (FindObjectOfType<FirstPersonController>() != null)
{
Cursor.visible = false;
}
else
{
Cursor.visible = true;
}
}
}
廣場這一點,你必須光標知名度自動處理。
你也可以放置功能:
void OnLevelWasLoaded(int level)
{
if (FindObjectOfType<FirstPersonController>() != null)
{
Cursor.visible = false;
}
else
{
Cursor.visible = true;
}
}
中是唯一到現場沒有第一人稱控制器的任何其他腳本
。
只要確保用任何FPS控制器實際上命名的名稱替換腳本的名稱:)
請標記答案,如果它幫助你。謝謝:) –
沒有爲我工作;什麼工作雖然,是添加 'Cursor.visible = true; Screen.lockCursor = false;' 到腳本的開始處理程序。 – dirkk0