林全新堆疊(和論壇),所以如果我在想念的事情道歉:對使用socket IO和帆布,商店DATAS通過ID
所以我用插座IO存儲我的畫布圖紙的相關信息,我想保存我DATAS這樣
global{
session
cursor{
x
y
}
line{
id
infos{
x
y
radius
color
type
}
}
}
目前,我有一個「onMouseDrag
」功能
function onMouseDrag(event) {
var id = myPath.id;
var type = event.type;
var x = event.middlePoint.x;
var y = event.middlePoint.y;
var color = "red";
drawItem(x, y, color);
EnvoieOnMouseDraging(x, y, color,type,id);
}
它調用這個函數:
function EnvoieOnMouseDraging(x, y, color,type,id) {
var data = {
id: id,
infos: {
x: x,
y: y,
color: color,
type: type,
id: id
}
};
io.emit('drawCircle', data)
}
因此,它工作正常,但如果你看它記錄的結果,我有這樣的事情
正如你可以看到它創建具有相同ID的多個對象。
現在我想要做的是將具有相同ID的所有數據存儲在一個對象中。在這種情況下,一條路徑將是一個對象,我將能夠刪除最後一條路徑。
如果您覺得我不夠清楚,請轉到正確的方向,如果您有最簡單的方法來做到這一點,我就可以了。
謝謝你們, 歡呼
但在這種情況下,繪圖不會是實時有道?它將出現在圖的末尾。因爲我們正在等待用戶將onMouseUp發送給服務器? –
噢好吧,我的壞,那麼你必須發送數據像以前那樣,但聚集在陣列服務器端,當你收到發射也許。 – Moug
哦,好的,謝謝生病試圖找出答案! –