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我試圖做一個android環境的世界上最簡單的測試,只是爲了在解決端口問題之前讓我所有的鴨子都在一排。如何使用Android NDK調用「glEnable」?
,我需要做的第一件事情就是鏈接GLES 1.0 ...這裏是我採取的步驟:
ONE:使用安卓2.3.2工作室,我創建了一個新的C++項目啓用了基本活動
TWO:在AndroidManifest.xml添加此:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00010000" />
三:我的CMakeLists.txt加入這些行:
find_package(ZLIB REQUIRED)
find_library(GLES1_LIBRARY names GLESv1_CM)
include_directories(${ZLIB_INCLUDE_DIRS} ${GLES_INCLUDE_DIRS})
...
target_link_libraries(# Specifies the target library.
native-lib
${ZLIB_LIBRARIES}
${GLES1_LIBRARIES}
${log-lib})
,對於日誌-lib的工作,以及它爲zlib的太...它不GLES1工作(見下一步)
四:我只是增加了一個簡單的線條到本機lib.cpp
glEnable(GL_BLEND);
命中編譯...
CMakeFiles/native-lib.dir/src/main/cpp/native-lib.cpp.o: In function `Java_com_game_raptisoft_myapplication_MainActivity_stringFromJNI':
C:\Users\Raptisoft2011\Desktop\Android\MyApplication\app\src\main\cpp/native-lib.cpp:12: undefined reference to `glEnable'
我該如何解決這個問題呢?我需要包含更多鏈接聲明嗎?我嘗試過GLES1_LIBRARY的各種迭代(如GLES_LIBRARY等),但沒有任何工作。
這是......但Chuzzle不在Popcap框架中,我推出了自己的。我的框架是跨平臺的 - 除了Android。試圖糾正現在,但男孩,它每一步都在與我搏鬥。 – Raptisoft
順便說一句,你給我的解決方案 - 只要我離開EGL。至少,它可以編譯。可悲的是,它現在在啓動時崩潰。所以......一如既往,一座新的山峯要爬升。 :) – Raptisoft
我會說這個例子開始:https://github.com/googlesamples/android-ndk/tree/master/native-activity並開始添加代碼來繪製。使用一個成功的android應用程序後,開始移植工作。 –