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我想讓攝像機跟隨播放器。爲此,我使用播放器(在目標中)轉換並更改相機的轉換。繼攝像機Unity
public class CameraScript : MonoBehaviour
{
public Transform target;
private Vector3 delta;
void Start()
{
delta = Camera.main.transform.position - target.position;
}
void Update()
{
Camera.main.transform.position = target.position + delta;
}
}
此方法的工作原理,但它是一個更好的解決方案?
可以說**基於意見的**。什麼是更好的」_?你見過標準的Unity3D _smooth相機follow_ scripts嗎? – MickyD
我的意思是使用任何像AddForce和速度爲Rigidbody2D。 我不確定這種方法不會重新調用計算物理。 –
爲什麼要將一個剛體添加到_camera_?考慮[編輯](http://stackoverflow.com/posts/32791570/edit)你的問題,包括你的_intent_ – MickyD