是的,你可以看到它那樣。
只需在開始一個新的SpriteKit項目時檢查示例代碼。如果你打開GameViewController.swift
文件,你看到viewDidLoad
方法如下一行:
let skView = self.view as SKView
....
skView.presentScene(scene)
在這裏,你看到的回答你的問題。在你的UIViewController
中的視圖被鑄造成SKView
並呈現GameScene。所以步驟是這樣的:
UIViewController --> View --> GameScene
但關於教程。這取決於開發者如何處理這個問題。如果您將其與例如extension
進行比較。你可以編寫一個util-file,在其中放入所有東西,你想要重用的東西,或者直接寫在你的GameScene文件中。當然,最好的做法是爲它創建一個自己的文件。但許多教程只是想把所有東西都放在一個地方,所以初學者可以更容易理解。
但是,在UIViewController中編寫它通常是比較複雜的。例如,如果您嘗試使用GestureRecognizer
。
但是,如果您檢查例如raywenderlich.com上的教程,您會看到,這些教程很好地拆分了(在最終的項目中)。