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我有一個OpenGL的應用程序,我過去編譯過,但現在不能在同一臺機器上。這個問題似乎在片段着色器中沒有正確編譯。錯誤GLSL不正確的版本450
我使用:
- GLEW 2.1.0
- GLFW 3.2.1
也正在對節目的開始創建的所有必要的條件。下面是我的程序化功能的樣子:
std::string vSource, fSource;
try
{
vSource = getSource(vertexShader, "vert");
fSource = getSource(fragmentShader, "frag");
}
catch (std::runtime_error& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
}
GLuint vsID, fsID;
try
{
vsID = compileShader(vSource.c_str(), GL_VERTEX_SHADER); //Source char* was checked and looking good
fsID = compileShader(fSource.c_str(), GL_FRAGMENT_SHADER);
}
catch (std::runtime_error& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl; //incorrect glsl version 450 thrown here
}
GLuint programID;
try
{
programID = createProgram(vsID, fsID); //Debugging fails here
}
catch (std::runtime_error& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
}
glDeleteShader(vsID);
glDeleteShader(fsID);
return programID;
我的主:
/* ---------------------------- */
/* OPENGL CONTEXT SET WITH GLEW */
/* ---------------------------- */
static bool contextFlag = initializer::createContext(vmath::uvec2(1280, 720), "mWs", window);
std::thread* checkerThread = new std::thread(initializer::checkContext, contextFlag);
/* --------------------------------- */
/* STATIC STATE SINGLETON DEFINITION */
/* --------------------------------- */
Playing Playing::playingState; //Failing comes from here which tries to create a program
/* ---- */
/* MAIN */
/* ---- */
int main(int argc, char** argv)
{
checkerThread->join();
delete checkerThread;
Application* app = new Application();
...
return 0;
}
這裏是望fragmentShader文件的一個例子:
#version 450 core
out vec4 fColor;
void main()
{
fColor = vec4(0.5, 0.4, 0.8, 1.0);
}
而這就是我捕獲爲錯誤:
[Engine] Glew initialized! Using version: 2.1.0
[CheckerThread] Glew state flagged as correct! Proceeding to mainthread!
Error compiling shader: ERROR: 0:1: '' : incorrect GLSL version: 450
ERROR: 0:7: 'fColor' : undeclared identifier
ERROR: 0:7: 'assign' : cannot convert from 'const 4-component vector of float' to 'float'
種我的規格如下:
- 英特爾HD 4000
- 的Nvidia GeForce 840M
我要聲明,我之前在這同一臺機器上編譯着色器。在磁盤格式化之後,我無法做到這一點。但是,每個驅動程序都會更新。
你確定你的圖形驅動程序是最新的嗎?他們都支持GLSL版本450 – Asesh
我無法找到英特爾卡的信息,但Nvidia應該支持GLSL 450.你有沒有試過用你的Nvidia卡運行你的程序? (通常Windows默認爲英特爾,所以檢查) – Banex
@Asesh昨天當這個問題開始困擾我時,我檢查了所有的驅動程序。我甚至將它們捲回來,並使用nvidia的面板來安裝最新版本 – Primemaster