我正在構建一個unity3D遊戲,該遊戲使用websocket連接到一個或多個android控制器(用html5 + js製作)用於多人遊戲。實際版本作爲獨立應用程序在本地運行,並按預期工作,人們可以作爲多人在本地連接和播放。我需要什麼將unity3d遊戲轉換爲基於網絡的多人遊戲
問題是,現在範圍發生了變化,他們希望遊戲完全在網絡服務器上運行。我正試圖弄清楚是否有可能,我將不得不做什麼,花費多少時間\工作。
該遊戲完全是作爲一個獨立運行到現在。首先將它改爲多人遊戲(多個實例)。它必須能夠從任何地方訪問(運行在Web服務器上),他希望它在webgl中,同一臺服務器必須運行多個遊戲實例。
這些funcions可能實現嗎?我正在僞造的其他東西(也許可以解決一些webgl限制)?
謝謝大家的關注。