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我試圖用wglCreateContextAttribsARB創建opengl(4.4)上下文。 我在哪裏指定它是立體的?爲現代opengl創建立體環境
或者我只在窗口創建中指定它?如果是這樣,在哪裏?它是PFD_STEREO嗎?
謝謝。
我試圖用wglCreateContextAttribsARB創建opengl(4.4)上下文。 我在哪裏指定它是立體的?爲現代opengl創建立體環境
或者我只在窗口創建中指定它?如果是這樣,在哪裏?它是PFD_STEREO嗎?
謝謝。
立體視覺支持是窗口像素格式的一部分,而不是OpenGL渲染上下文(儘管創建OpenGL RC時需要使用它創建的HDC的像素格式)。像往常一樣設置像素格式。您可以使用已有20年的像素格式選擇功能,或者使用稍微更現代的使用wglChoosePixelFormatARB
,其中WGL_STEREO_ARB
屬性具有相同的效果(實際上ChoosePixelFormatARB是在GLX中具有相同名稱和功能的功能之後建模的,就是這樣)。