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我有一個畫布,我點擊並拖動圖像,但他們保持「捕捉」回到他們的起點,這真的很煩人。我不知道爲什麼我不能解決我在邏輯中犯的錯誤。畫布閃爍mousemove事件
我mousemove
事件有:
function updt(evt) {
var difx = evt.pageX - clickx;
var dify = evt.pageY - clicky;
offsets.cur_offsetx = init_offsetx - difx;
offsets.cur_offsety = init_offsety - dify;
if (offsets.cur_offsetx < 0) {
offsets.cur_offsetx = 0;
clickx = evt.pageX;
}
if(offsets.cur_offsety < 0){
offsets.cur_offsety = 0;
clicky = evt.pageY;
}
}
我做了一個的jsfiddle重新創建問題:http://jsfiddle.net/jQkNv/1/
單擊並拖動鼠標到合適的,它會不斷捕捉圖像回自己原始起點。
我該如何解決這個問題?
啊謝謝。我注意到的一件事是,當你點擊0並繼續拖動時,差異變爲負值,所以你不能立即向右滾動,這是否有意義?有沒有辦法解決這個問題。 – Sir
@Dave我更新了我的答案似乎現在工作。你必須將鼠標位置滑回原來開始的位置,以便讓它走向另一個方向,這看起來似乎是它*應該*正常工作,我猜。 – Loktar
只要記住聽窗口對象上的'mouseup'而不是畫布,或者如果在畫布元素之外釋放按鈕,則鼠標向下將被卡住。 – K3N