我有發起與3個細胞的表填充像這樣一類:使用LibGDX中的ImageButton更新表格單元格?
[leftButton] [ImageButton的] [rightButton],創建
的ImageButton &加入characterSelection數組:
Texture characters2 = TrafficGame.res.getTexture("chevy");
characterImageStyle = new ImageButton.ImageButtonStyle();
car = new TextureRegion(characters2, 32, 32);
characterImageStyle.imageUp = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(car));
characterImageChevy = new ImageButton(characterImageStyle);
characterSelection.add(characterImageChevy);
玩家選擇開始時加入表格:
table.add(characterSelection.pop());
現在,當用戶點擊左/右按鍵,moveLeft /右()被調用:
public void moveLeft(){
table.getChildren().get(1).clear();
}
這其中,我堅持。它顯然清除了單元格,但我不知道如何從數組中添加ImageButton。
感謝您的快速解釋。我正在編碼,就好像我必須爲每個字符創建一個ImageButton,我應該想到它只是一個TextureRegion的佔位符,我想。 '((TextureRegionDrawable)characterImage.getStyle()。imageUp).setRegion(characterSelection.peek());' 對我來說就像一個魅力。 – Spacemudd
表支持在同一單元中交換元素,但不直接使用「交換」方法。但是你可以得到演員的細胞,然後清除它,並設置一個新的演員。我在下面寫了一個單獨的答案來證明它。 – middlehut
你說得對。我誤解了你不能插入單元格的事實。 – Tenfour04