我在這裏有一個分層設置的問題,我無法弄清楚如何正確配置實體框架fluentapi,或者如果它甚至有可能。實體框架中的視圖映射多對一的關係6流利的API
我有我的自我引用表在那裏我有我的實體和父項的引用:
myEntity所(ID,姓名,的ParentId)
我得到我的樹,我可以穿越,即工作精細。 我做了一個視圖,我爲每個MyEntityId提供了根實體的MyEntityId。
MyView的(ENTITYID,EntityRootId)
我在myEntity所製成的虛擬財產直接穿越到超過該視圖的根元素這麼說。 只要我在兩者之間邁出了一步,我就把視圖看作自己的實體(MyEntityRoot)。
myEntity所> MyEntityRoot> myEntity所
現在我想刪除間接和直接從 myEntity所走> myEntity所
基本上它的工作原理就像兩個一對一的關係,但我希望它表現爲一個多對一的關係與中間的映射表。 映射表是隻讀的,僅用於輕鬆導航。
這有可能嗎?或者我必須堅持介於兩者之間的實體,儘管我不想在那裏?
它會是什麼樣子? 我試過類似的東西,但那不起作用。
modelBuilder
.Entity<MyEntity>()
.HasRequired(e => e.Root)
.WithMany()
.Map(m =>
m.ToTable("MyView");
m.MapKey("EntityRootId")
)
*這不起作用*你能更具體到什麼不工作? –