我試圖解決迪傑斯特拉問題Alpha #20 Prob C,並且正在獲取案例31的TLE,它具有100000
節點和99999
邊緣。我假設我的代碼的複雜性爲O(E lg V),大約爲499995
。我認爲速度足夠快,但由於結果不成功,我使用內聯代碼進行回溯,並在目標節點從隊列中刪除後立即進行一些優化,比如突破dijkstra。我不認爲這會影響結果,就像一個節點被刪除一樣,這意味着找到了最佳路徑,我們可以享受。我現在已經用盡了優化這些代碼的想法,因此已經到了這裏。代碼如下:如何加快dijkstra單一來源,單向目標與回溯?
#include <iostream>
#include <vector>
#include <set>
#include <cstdio>
#include <climits>
#include <limits>
using namespace std;
typedef pair<int, int> ii;
typedef vector<ii> vii;
typedef vector<int> vi;
typedef vector<vii> vvii;
vi D;
vi parent;
vi path;
vvii graph;
void dijkstra(int i, int j)
{
set<ii> Q;
Q.insert(ii(0, i));
D[i] = 0; parent[i] = -555;
bool checked = false;
while(!Q.empty())
{
ii top = *Q.begin();
Q.erase(Q.begin());
int topnode = top.second;
for(vii::iterator it = graph[topnode].begin();it != graph[topnode].end();it++)
{
int v = it->first, d2 = it->second;
if(D[v] > D[topnode] + d2)
{
if(D[v] != INT_MAX)
{
Q.erase(Q.find(ii(D[v], v)));
}
D[v] = D[topnode] + d2; parent[v] = topnode;
Q.insert(ii(D[v], v));
if(v == j)
checked = true;
}
}
if(checked)
{
if(Q.find(ii(D[j], j)) == Q.end())
break;
}
}
}
/* void backtrack(int n)
{
if(parent[n] != -555)
{
path.push_back(n);
backtrack(parent[n]);
}
}
void backtrack2(int n)
{
while(parent[n] != -555)
{
path.push_back(n);
n = parent[n];
}
} */
int main(void) {
int n, m, x, y, z;
scanf("%d%d", &n, &m);
graph.clear(); graph.resize(n); D.resize(n, INT_MAX); parent.resize(n, -1);
while(m--)
{
scanf("%d%d%d", &x, &y, &z);
graph[x-1].push_back(ii(y-1, z));
graph[y-1].push_back(ii(x-1, z));
}
dijkstra(0, n-1);
if(D[n-1] == INT_MAX)
printf("-1\n");
else
{
int x = n-1;
while(parent[x] != -555)
{
path.push_back(x);
x = parent[x];
}
printf("1 ");
for(int i = int(path.size())-1;i >= 0;i--)
{
printf("%d ", path[i]+1);
}
printf("\n");
}
}
我不知道我能做些什麼來提高速度。我已經嘗試減少遞歸調用開銷和更多的可能。如果任何人有任何其他的想法,或者可以指出某種錯誤(如果有的話)(優化),會高度讚賞。現在我認爲可以做的唯一事情就是使用priority_queue(而不是set),但我認爲這不會影響性能。
謝謝!
筆尖
看看這個,dijkstra使用優先級隊列https://ronzii.wordpress.com/2011/07/07/dijkstras-algorithm-using-stl/ – g4ur4v 2015-02-10 05:48:49
@ g4ur4v真的非常感謝,我知道使用優先級隊列速度,但我剛剛檢查了[STL的Topcoder教程](http://community.topcoder.com/tc?module=Static&d1=tutorials&d2=standardTemplateLibrary2),它說在dijkstra中使用'set'而不是'priority_queue' 〜0.1%的差異,我嚴重懷疑可以幫助在這種情況下。另外,我已經在最後一段中提到過自己的優化... – 2015-02-10 05:52:57
一種可能的加速是在圖形創建時合併相同頂點之間的多條邊。 – 2015-02-10 07:17:43