我有一個javafx應用程序,我能夠產生另一個窗口,但我似乎無法找到一種方法來關閉我開始的窗口。我用這個來加載第二個窗口javafx關閉窗口
var design = Launcher {};
javafx.stage.Stage
{
title: "Launcher"
scene: design.getDesignScene()
}
我有一個javafx應用程序,我能夠產生另一個窗口,但我似乎無法找到一種方法來關閉我開始的窗口。我用這個來加載第二個窗口javafx關閉窗口
var design = Launcher {};
javafx.stage.Stage
{
title: "Launcher"
scene: design.getDesignScene()
}
stage.close(),但您需要一個引用原始舞臺的變量。
它爲我工作的方式:
我有,我instante我想看到第一窗口的Main.fx。 ex:
var mainWind:MainWindow = MainWindow {};
MainWindow.fx將擴展CustomNode並覆蓋create()方法。 在我的舞臺 前的create()方法:
公共類主窗口擴展CustomNode {
...
VAR階段:第一階段;
超馳功能的create():節點{
var n:Node;
stage = Stage {
width: 300
height: 180
title: "Login"
scene: Scene {
content:[ userText, userTextBox, passwdText, passwdTextBox, btnsBox ]
}
}
return n;
} }
在MainWindow.fx我與其中I關閉此階段,並顯示另一個的事件的按鈕。 例如:
按鈕{
text: "Login"
font:Font{ name:"Arial" size: 12}
layoutInfo:LayoutInfo {
width: loginbtn_width
}
blocksMouse: false
//close main window
onMouseClicked: function(e:MouseEvent):Void { stage.close(); }
//open the other window
action: function(){
// the ConnectionSettings will also extend CustomNode and will have its own stage
var conSetWind:ConnectionSettings = ConnectionSettings{ };
}
}
尤利亞
感謝,當我身邊試着出來我會相應地紀念這個答案。 – 2011-02-17 21:42:57