我正在使用強制佈局來表示定向的未加權網絡。我的靈感來自於下面的例子:http://bl.ocks.org/mbostock/1153292d3js強制佈局中的鏈接上的箭頭
我試圖讓不同大小的節點,但我有一個小問題。 用於在每個鏈接上繪製箭頭的標記指向圓的中心。如果圓圈太大,它會完全覆蓋箭頭。
我該如何處理?
我正在使用強制佈局來表示定向的未加權網絡。我的靈感來自於下面的例子:http://bl.ocks.org/mbostock/1153292d3js強制佈局中的鏈接上的箭頭
我試圖讓不同大小的節點,但我有一個小問題。 用於在每個鏈接上繪製箭頭的標記指向圓的中心。如果圓圈太大,它會完全覆蓋箭頭。
我該如何處理?
可以通過更改的d.target.x
和d.target.y
的值取半徑偏移鏈接的目標由節點,即半徑調整代碼
path.attr("d", function(d) {
var dx = d.target.x - d.source.x,
dy = d.target.y - d.source.y,
dr = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return "M" + d.source.x + "," + d.source.y + "A" + dr + "," + dr + " 0 0,1 " + d.target.x + "," + d.target.y;
});
(這將需要的部分數據,如d.target.radius
)考慮在內。也就是說,用圓弧半徑偏移箭頭的末端。
最後我決定爲每個鏈接創建一個標記(而不是每個類)。 該解決方案的優點是定義每個標記的偏移量,取決於在我自己的情況下是refX的目標節點。
// One marker for link...
svg.append("svg:defs").selectAll("marker")
.data(force.links())
.enter().append("svg:marker")
.attr("id", function(link, idx){ return 'marker-' + idx})
.attr("viewBox", "0 -5 10 10")
.attr("refX", function(link, idx){
return 10 + link.target.size;
})
.attr("refY", 0)
.attr("markerWidth", 6)
.attr("markerHeight", 6)
.attr("orient", "auto")
.append("svg:path")
.attr("d", "M0,-5L10,0L0,5")
.attr("fill", function(link){
if(link.type == 'in')
return "green";
return "blue";
});
現在有一個小問題,即線條是曲線。這意味着標記/箭頭應該翻譯不僅在X軸,而且在Y軸上,這可能取決於曲線的射線值的...
這裏我的解決辦法:
首先我計算路徑水平軸的角度(gamma
)。然後我得到半徑的X分量(Math.cos(gamma) * radius
)和Y分量(Math.sin(gamma) * radius
)。然後用這些組件偏移路徑的末端。
function linkArc(d) {
var t_radius = calcRadius(d.target.size);
var s_radius = calcRadius(d.source.size);
var dx = d.target.x - d.source.x;
var dy = d.target.y - d.source.y;
var gamma = Math.atan(dy/dx);
var tx = d.target.x - (Math.cos(gamma) * t_radius);
var ty = d.target.y - (Math.sin(gamma) * t_radius);
var sx = d.source.x - (Math.cos(gamma) * s_radius);
var sy = d.source.y - (Math.sin(gamma) * s_radius);
return "M" + sx + "," + sy + "L" + tx + "," + ty;
}
首先你會注意到我沒有使用弧,但原理應該是相同的。 另外我的節點有一個size屬性,我可以從中計算出圓的直徑。
最後我的標記被定義爲是:
var arrowsize = 10;
var asHalf = arrowsize/2;
svg.append("defs").selectAll("marker")
.data(["arrowhead"])
.enter().append("marker")
.attr("id", function (d) {
return d;
})
.attr("viewBox", "0 -5 " + arrowsize + " " + arrowsize)
.attr("refX", arrowsize)
.attr("refY", 0)
.attr("markerWidth", 9)
.attr("markerHeight", 9)
.attr("orient", "auto")
.attr("class", "arrowhead-light")
.append("path")
.attr("d", "M 0," + (asHalf * -1) + " L " + arrowsize + ",0 L 0," + asHalf);
我還沒有找到一種方法來控制標記的每一個副本。
我相信,在你的代碼中的錯誤:對我來說,我不得不添加伽瑪*半徑源座標: 'VAR SX = d.source.x +(Math.cos(伽馬)* s_radius); VAR SY = d.source.y +(Math.sin(伽馬)* s_radius);' –
如果您將使用<line>
而不是<path>
,以下內容適用於您,我使用當前解決方案。它是基於@ɭɘɖɵʊɒɼɖ江戸解決方案:
在你tick
事件偵聽器:
linkElements.attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) {
return getTargetNodeCircumferencePoint(d)[0];
})
.attr("y2", function(d) {
return getTargetNodeCircumferencePoint(d)[1];
});
function getTargetNodeCircumferencePoint(d){
var t_radius = d.target.nodeWidth/2; // nodeWidth is just a custom attribute I calculate during the creation of the nodes depending on the node width
var dx = d.target.x - d.source.x;
var dy = d.target.y - d.source.y;
var gamma = Math.atan2(dy,dx); // Math.atan2 returns the angle in the correct quadrant as opposed to Math.atan
var tx = d.target.x - (Math.cos(gamma) * t_radius);
var ty = d.target.y - (Math.sin(gamma) * t_radius);
return [tx,ty];
}
我相信這個解決方案可以被修改,以適應<path>
元素,但是我還沒有嘗試過。
我偉大的工作,搬到了圈子之外的聯繫。我甚至在乘法中做了t_radius + 2,以使鏈接在圓的邊緣之前完成 - 更好地移動標記refX,使得筆劃寬度不會影響箭頭邊緣。 – Evgeny
末來回答,但是綜合所有以前的答案了一下,我想出了,因爲角(如果你發現缺乏好奇全局變量的一個全面的解決方案,在D3 V4對我的作品,寫的打字稿)。下面是包含的關鍵部件,包括(因爲我的整個生產代碼太長和NDA下)一個片段。主要想法被註釋爲代碼註釋。最終的結果是這樣的:
所有的首先,既然你試圖讓不同大小的節點,我會假設你有你的節點數據內半徑屬性。假設它是這樣一組對象:
{
id: input.name,
type: input.type,
radius: input.radius
}
然後標記被追加。注意,每一個箭頭(或標記)的大小爲10,其中有一半是5.您可以將其指定爲像@變量ɭɘ-ɖɵʊɒɼɖ-江戸並在他的回答,但我就是太懶。
let marker = svg.append("defs")
.attr("class", "defs")
.selectAll("marker")
// Assign a marker per link, instead of one per class.
.data(links, function (d) { return d.source.id + "-" + d.target.id; });
// Update and exit are omitted.
// Enter
marker = marker
.enter()
.append("marker")
.style("fill", "#000")
// Markers are IDed by link source and target's name.
// Spaces stripped because id can't have spaces.
.attr("id", function (d) { return (d.source.id + "-" + d.target.id).replace(/\s+/g, ''); })
// Since each marker is using the same data as each path, its attributes can similarly be modified.
// Assuming you have a "value" property in each link object, you can manipulate the opacity of a marker just like a path.
.style("opacity", function (d) { return Math.min(d.value, 1); })
.attr("viewBox", "0 -5 10 10")
// refX and refY are set to 0 since we will use the radius property of the target node later on, not here.
.attr("refX", 0)
.attr("refY", 0)
.attr("markerWidth", 5)
.attr("markerHeight", 5)
.attr("orient", "auto")
.append("path")
.attr("d", "M0,-5L10,0L0,5")
.merge(marker);
然後,路徑可以參考每個個體標記其ID:
let path = svg.append("g")
.attr("class", "paths")
.selectAll("path")
.data(links, function (d) { return d.source.id + "-" + d.target.id; });
// Update and exit are omitted.
// Enter
path = path
.enter()
.append("path")
.attr("class", "enter")
.style("fill", "none")
.style("stroke", "#000")
.style("stroke-opacity", function (d) { return Math.min(d.value, 1); })
// This is how to connect each path to its respective marker
.attr("marker-end", function(d) { return "url(#" + (d.source.id + "-" + d.target.id).replace(/\s+/g, '') + ")"; })
.merge(path);
一個可選的東西要修改,如果你想要更多的功能:允許你的。對(「嘀」,打勾)監聽器接收更多變量來測試邊界。例如,svg的寬度和高度。
.on("tick", function() { ticked(node, path, width, height) })
,這是你的新勾選功能的基礎上@ɭɘ-ɖɵʊɒɼɖ-江戸的答案:
ticked(node, path, width, height) {
node
.attr("transform", function(d){return "translate(" + Math.max(d.radius, Math.min(width - d.radius, d.x)) + "," + Math.max(d.radius, Math.min(height - d.radius, d.y)) + ")"});
path
.attr("d", d => {
let dx = d.target.x - d.source.x,
dy = d.target.y - d.source.y,
dr = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy),
gamma = Math.atan2(dy, dx), // Math.atan2 returns the angle in the correct quadrant as opposed to Math.atan
sx = Math.max(d.source.radius, Math.min(width - d.source.radius, d.source.x + (Math.cos(gamma) * d.source.radius) )),
sy = Math.max(d.source.radius, Math.min(height - d.source.radius, d.source.y + (Math.sin(gamma) * d.source.radius) )),
// Recall that 10 is the size of the arrow
tx = Math.max(d.target.radius, Math.min(width - d.target.radius, d.target.x - (Math.cos(gamma) * (d.target.radius + 10)) )),
ty = Math.max(d.target.radius, Math.min(height - d.target.radius, d.target.y - (Math.sin(gamma) * (d.target.radius + 10)) ));
// If you like a tighter curve, you may recalculate dx dy dr:
//dx = tx - sx;
//dy = ty - sy;
//dr = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return "M" + sx + "," + sy + "A" + dr + "," + dr + " 0 0,1 " + tx + "," + ty;
});
}
正如@約書亞 - 科莫提到的,它應該是一個加號計算時sx和sy。
我明白你的意思,但我無法弄清楚到底哪裏是我應該引入半徑 –
點我想,移動箭頭的到底是不是那麼容易的,因爲結果還取決於從哪個方向它來了。可能我應該在標記上工作。 –
可能是正確的變化將影響:...追加 「(SVG:標記」).attr( 「REFX」,15).attr( 「REFY」,-1.5) –