程序應該模擬繞另一個星球旋轉的行星。
我使用gltranslatef讓行星繞着更大的行星移動,但問題在於行星應該隱藏在更大的行星上,因爲dz是-0.5。
但是如果我測試程序,我總是看到藍色的那顆紅色星球。
我有另一個問題:地球旋轉得太快,我該如何減慢它?Delta zeta不適用gltranslatef
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include "utility.h"
GLfloat dx=0.0;
GLfloat dz=-0.5;
bool plus=true;
void init()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glEnable(GLUT_DEPTH);
}
void render()
{
glClearColor(BLACK);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(BLUE);
glutWireSphere(0.25, 100, 100);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(-0.5+dx, 0.0, -dz);
glColor4f(RED);
glutWireSphere(0.05, 100, 100);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void idle()
{
if(plus)
{
dx+=0.05;
}
else
{
dx-=0.05;
}
if(dx>=1.0)
{
dx=0.5;
plus=false;
}
else if(dx<=-0.0)
{
dx=0.0;
plus=true;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)argv);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(150, 150);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Simple");
glutIdleFunc(idle);
init();
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
return 0;
}
我沒有理解以及如何在空閒功能的工作,爲什麼它被調用這麼多次?我能不能選擇一個時間間隔來調用閒置函數?
更多信息:RED和BLUE是RGB浮動,在utility.h頭文件中定義。
plus是一個bool,用於瞭解是否必須減少或增加dx。
'GLUT_D EPTH'從來沒有成爲'glEnable()'的有效參數。 – genpfault