我有一個Unity Android應用程序,它僅使用設備中的本機相機並開始製作一些AR。我想在一個Android項目中實現這個應用程序,我擁有所有的用戶界面(抽屜菜單,閃屏,功能等)。將Unity應用程序整合到原生Android應用程序中
這是可能的,還是我不能混合Unity應用程序和Android本地應用程序?
我有一個Unity Android應用程序,它僅使用設備中的本機相機並開始製作一些AR。我想在一個Android項目中實現這個應用程序,我擁有所有的用戶界面(抽屜菜單,閃屏,功能等)。將Unity應用程序整合到原生Android應用程序中
這是可能的,還是我不能混合Unity應用程序和Android本地應用程序?
經過一番研究,這完全有可能。
您可以將Unity活動啓動爲android原生活動。你需要將你的Unity項目導出到一個庫中,你可以從你的android項目中使用它。
你可以用自己的超載統一玩家活動也可以在TOT他團結項目插件你自己的活動。
下面的代碼是從一個插件,可以讓你開闢畫廊作爲活動。 (但你應該能夠做同樣的事情)
// @desc UnityProxyActivity - This class is part of Native Galley and a subset of Camera Capture Kit for Unity.
// @author Tastybits
// @link www.tastybits.io | https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/56673
public class UnityProxyActivity extends Activity {
static final String ACTION_FINISH = "com.Tastybits.ACTION_FINISH";
private BroadcastReceiver broadcastReceiver;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("Unity", "ProxyActivity: OnCreate");
// Start a Gallery.....
Intent intent = new Intent();
intent.setType("image/*");
intent.setAction(Intent.ACTION_PICK);
startActivityForResult(intent, 100);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if(AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null)
AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback(/*ok*/false, /*cancelled*/true, "");
}
private String getRealPathFromURI(Uri contentURI) {
Cursor cursor = getContentResolver().query(contentURI, null, null, null, null);
if (cursor == null) { // Source is Dropbox or other similar local file path
return contentURI.getPath();
} else {
cursor.moveToFirst();
int idx = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA);
return cursor.getString(idx);
}
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
if(AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null)
AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback(/*ok*/false, /*cancelled*/true, "");
finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Log.d("Unity", "UnityProxyActivity: onActivityResult(" + requestCode + ", " + resultCode + ", " + data);
this.finish();
if(requestCode == 100) {
try {
Uri uri = data.getData();
String spath = getRealPathFromURI(uri); //uri.getPath();
if(AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null)
AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback(/*ok*/true, /*cancelled*/false, "file://"+spath);
} catch(Exception e) {
Log.d("Unity","UnityProxyActivity - caught unknown exception");
if(AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null)
AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback(/*ok*/false, /*cancelled*/false, "");
}
} else {
Log.d("Unity", "NativeGallery: Unknown requestCode " + requestCode);
}
}}
你將不得不通過一些啓動活動像
Intent i = new Intent(UnityPlayer.currentActivity,com.NativeGallery.UnityProxyActivity.class);
UnityPlayer.currentActivity.startActivity(i);
以下是關於如何活動從統一啓動的例子應用程序。你應該能夠用你自己的代碼替換它,或者如果你想以相反的方式來做 - 從你的活動開始統一活動,你將不得不建立一個統一的android項目,並在此基礎上擴展。
乾杯!
已經找到了這個問題的一些答案,但對於IOS。這裏是鏈接:http://www.makethegame.net/?s=Add+unity3d+to+native – Nashkar