我在FLTK中編寫了一些自定義小部件,其中一個是觸摸屏的單個數字微調,它是一個上面和下面一個箭頭的值。Fl_Button回調不會被調用
class Spinner: public Fl_Group
{
private:
::std::unique_ptr<Fl_Button> button_up_;
::std::unique_ptr<Fl_Button> button_down_;
::std::unique_ptr<Fl_Output> value_;
public:
static unsigned int const WIDTH = 36;
static unsigned int const HEIGHT = 100;
...
};
Spinner::Spinner(int x, int y, size_t val)
:Fl_Group(x, y, WIDTH, HEIGHT)
,button_up_(new Fl_Button(x + 2, y + 1, 32, 17))
,button_down_(new Fl_Button(x + 2, y + 82, 32, 17))
,value_(new Fl_Output(x + 2, y + 18, 32, 64))
{
char v[] = {'0', 0};
if (val > 9) val = 9;
v[0] = val + '0';
button_up_->callback(reinterpret_cast<Fl_Callback*>(&Spinner::upcbk), this);
button_down_->callback(reinterpret_cast<Fl_Callback*>(&Spinner::downcbk), this);
button_up_->image(up_arrow);
button_down_->image(down_arrow);
button_up_->color(FL_BLACK);
button_down_->color(FL_BLACK);
button_up_->box(FL_FLAT_BOX);
button_down_->box(FL_FLAT_BOX);
value_->box(FL_BORDER_BOX);
value_->color(FL_BLACK);
value_->labelcolor(FL_RED);
value_->selection_color (FL_RED);
value_->textsize(46);
value_->textcolor(FL_RED);
value_->value(v);
value_->redraw();
end();
}
void Spinner::upcbk(Fl_Widget*, Spinner* spnr)
{
cout << "Spinner::upcbk()" << endl;
spnr->increment();
}
void Spinner::downcbk(Fl_Widget*, Spinner* spnr)
{
cout << "Spinner::downcbk()" << endl;
spnr->decrement();
}
當我實例在窗口中的一個微調對象時,它的工作原理確定,單擊其對應的箭頭時每次回調函數被調用。
的其他自定義窗口小部件是一個微調agregation:
class UintSpinner: public Fl_Group
{
private:
uint16_t value_;
uint16_t const max_;
uint16_t const min_;
uint16_t const order_;
char fmt_[6];
::std::vector< ::std::unique_ptr <Spinner> > spinners_;
...
};
UintSpinner::UintSpinner(int x, int y, uint16_t minval, uint16_t maxval
,uint16_t val)
:Fl_Group(x, y, Spinner::WIDTH * static_cast<uint16_t>(log10(max_)) + 1, Spinner::HEIGHT)
,value_(val < minval ? minval : (val > maxval ? maxval : val))
,max_(maxval)
,min_(minval)
,order_(static_cast<uint16_t>(log10(max_)) + 1)
{
strncpy(fmt_, "%00hu", 6);
fmt_[2] = static_cast<char>(order_) + '0';
char buffer[6];
snprintf(buffer, 6, fmt_, val);
for (ssize_t i = order_ - 1; i >= 0; i--) {
spinners_.emplace_back(new Spinner(x + i * Spinner::WIDTH, y, buffer[i] - '0'));
spinners_.back()->callback(&UintSpinner::spinner_cb, this);
}
}
void UintSpinner::spinner_cb(Fl_Widget* cb, void* p)
{
cout << "UintSpinner::spinner_cb()" << endl;
reinterpret_cast<UintSpinner*>(p)->spinnercb();
}
在這種情況下,如果我istantiate UintSpinner類的對象與244它能正確呈現三個單獨紡紗最大值,但既不微調:: upcbk也不微調::當我擊中其中一個箭頭時,downcbk會被調用。
我試着在Spinner類中使用堆棧變量Fl_Button和Fl_Output,行爲是一樣的。我也嘗試創建一個Spinners向量而不是一個指針向量,但它不能編譯,因爲Fl_Group看起來不可移動。
我做錯了什麼?爲什麼在Spinner類中使用完全相同的代碼時,它們的內部成員回調在直接使用該實例時起作用,而不是在另一個自定義小部件中使用該實例時起作用?
此致敬禮和感謝您的幫助。
您可以將其標記爲答案 – cup
是的,但我不允許在發佈後24小時之內這樣做。還剩三個小時。謝謝。 – Patxitron