結束了使用此...並得到它的工作
HTML
<div class="positionImage">
<input type="button" value="left" id="left" >
<input type="button" value="right" id="right" >
<input type="button" value="up" id="up" >
<input type="button" value="down" id="down" >
</div>
腳本
// zoom by scrollong
document.getElementById("container").addEventListener("mousewheel", function(e) {
var zoomAmount = e.wheelDeltaY*0.0001;
yodaGroup.setScale(yodaGroup.getScale().x+zoomAmount)
layer.draw();
e.preventDefault();
}, false)
// move down
document.getElementById("down").addEventListener("click", function(e) {
yodaGroup.move(0,5);
layer.draw();
e.preventDefault();
}, false)
// move right
document.getElementById("right").addEventListener("click", function(e) {
yodaGroup.move(5,0);
layer.draw();
e.preventDefault();
}, false)
// move up
document.getElementById("up").addEventListener("click", function(e) {
yodaGroup.move(0,-5);
layer.draw();
e.preventDefault();
}, false)
// move left
document.getElementById("left").addEventListener("click", function(e) {
yodaGroup.move(-5,0);
layer.draw();
e.preventDefault();
}, false)
我做了使用kineticJS有點項目,讓我知道你是否想要一些幫助。我的項目是在http://physiks.netii.net – SoluableNonagon
是的,會愛的幫助...我只是想獲得一個html5畫布使用圖像,並能夠移動和按鈕點擊調整大小。只是調整大小會很好。我發現了一個不同的例子,他們使用按鈕縮放這是我需要的,但我無法使它與圖像一起工作......這就是這裏。 http://www.html5canvastutorials.com/labs/html5-canvas-scaling-a-drawing-with-plus-and-minus-buttons/ – Bowenac