for(xwingwaves = 0 ; xwingwaves < xwingwc ; xwingwaves += 1)
{
if(alarm[3] = -1) alarm[3] = 500;
}
我的for就是被激活,但我的if沒有開始。在gamemaker中編碼。 xwingwc = 2;爲什麼我的「for()」不能正常工作
for(xwingwaves = 0 ; xwingwaves < xwingwc ; xwingwaves += 1)
{
if(alarm[3] = -1) alarm[3] = 500;
}
我的for就是被激活,但我的if沒有開始。在gamemaker中編碼。 xwingwc = 2;爲什麼我的「for()」不能正常工作
==
代替=
if(alarm[3] == -1) alarm[3] = 500;
和for(var xwingwaves = 0;
代替for(xwingwaves = 0;
你的代碼是正確的,但你做了奇怪的事情。
for (xwingwaves = 0 ; xwingwaves < xwingwc ; xwingwaves += 1)
{
if(alarm[3] = -1) alarm[3] = 500;
}
在這裏你開始alarm[3]
,如果它沒有啓動。
這裏您多次檢查alarm[3]
。你做同樣的事情2次。沒有理由這樣做。沒有理由使用for
循環。沒有簡單的有什麼區別:
if (alarm[3] = -1) alarm[3] = 500;
請記住,如果你沒有內部alarm[3]
事件(空事件),也不會啓動任何代碼(在這種情況下,只需添加一行代碼OD,像// empty
裏面)
並請記住,此代碼啓動alarm[3]
insde對象,其中此代碼放置(或調用,如果代碼放置在腳本中)。
for(xwingwaves = 0 ; xwingwaves < xwingwc ; xwingwaves += 1)
{
if(alarm[3] <= -1) alarm[3] = 500;
}
//也是我不明白爲什麼你這個循環?繼承人你需要的代碼
if(alarm [3] < = -1)alarm [3] = 500; //循環毫無意義把它放在一步事件
錯誤說什麼? – imudin07
沒有錯誤。它只是沒有開始。那就是說:/ – Pasgru
應該是'alarm [3] == -1' – imudin07