我創建了一個列表組件,其中每個標籤的範圍從1到10都有不同的數字。當點擊一個數字時,我需要它來一個接一個地調出很多輸入文本框。列出組件來調出InputText框
這幾乎是一個多人遊戲,你選擇了多少玩家,然後你輸入每個名字..我很卡住這是可笑的..如果任何人有一個解決方案,或不同的想法,請幫助我,感謝你提前這麼多。
我創建了一個列表組件,其中每個標籤的範圍從1到10都有不同的數字。當點擊一個數字時,我需要它來一個接一個地調出很多輸入文本框。列出組件來調出InputText框
這幾乎是一個多人遊戲,你選擇了多少玩家,然後你輸入每個名字..我很卡住這是可笑的..如果任何人有一個解決方案,或不同的想法,請幫助我,感謝你提前這麼多。
有很多方法可以做到這一點。
Flash Professional中的方法
作者您的Flash Professional中的藝術板視圖。
包括列表控制,以及要顯示的文本框,如:
給屬性名到您的組件,如quantityList
的名單以及答案文字輸入控件,例如answerBoxes
自定義符號中的answer1
。
import flash.events.Event;
quantityList.addItem({label:"1", data:1});
quantityList.addItem({label:"2", data:2});
quantityList.addItem({label:"3", data:3});
quantityList.addItem({label:"4", data:4});
quantityList.addItem({label:"5", data:5});
quantityList.addItem({label:"6", data:6});
quantityList.addItem({label:"7", data:7});
quantityList.addItem({label:"8", data:8});
quantityList.addItem({label:"9", data:9});
quantityList.addItem({label:"10", data:10});
quantityList.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
function changeHandler(event:Event):void
{
var numberOfQuestions = event.target.selectedItem.data as int;
answerBoxes.answer1.visible = (numberOfQuestions > 0 ? true : false);
answerBoxes.answer2.visible = (numberOfQuestions > 1 ? true : false);
answerBoxes.answer3.visible = (numberOfQuestions > 2 ? true : false);
answerBoxes.answer4.visible = (numberOfQuestions > 3 ? true : false);
answerBoxes.answer5.visible = (numberOfQuestions > 4 ? true : false);
answerBoxes.answer6.visible = (numberOfQuestions > 5 ? true : false);
answerBoxes.answer7.visible = (numberOfQuestions > 6 ? true : false);
answerBoxes.answer8.visible = (numberOfQuestions > 7 ? true : false);
answerBoxes.answer9.visible = (numberOfQuestions > 8 ? true : false);
answerBoxes.answer10.visible = (numberOfQuestions > 9 ? true : false);
}
當您運行,你可以從列表中選擇項目:
在代碼中,你可以通過添加這時間軸控制你的答案視圖的可見性
Flash Pro CS5.5 FLA source code
的Flex - 一種編程方法列表中的數據提供
存儲量數值和變化迭代添加元素:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<s:layout>
<s:HorizontalLayout />
</s:layout>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.collections.ArrayList;
import spark.components.TextInput;
import spark.events.IndexChangeEvent;
protected function quantityList_changeHandler(event:IndexChangeEvent):void
{
textInputGroup.removeAllElements();
for (var i:uint = 0; i < quantityList.selectedItem; i++)
{
textInputGroup.addElement(new TextInput());
}
}
]]>
</fx:Script>
<s:List id="quantityList"
change="quantityList_changeHandler(event)"
dataProvider="{new ArrayList([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])}" />
<s:VGroup id="textInputGroup" />
</s:Application>
的Flex - 一個聲明appraoch
使用Flex狀態系統,你可以聲明佈局視圖則包括所需的狀態的分量。你也可以在動畫之間加入狀態轉換。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<s:layout>
<s:HorizontalLayout />
</s:layout>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.collections.ArrayList;
import spark.components.TextInput;
import spark.events.IndexChangeEvent;
protected function quantityList_changeHandler(event:IndexChangeEvent):void
{
currentState = "quantity" + quantityList.selectedItem.toString();
}
]]>
</fx:Script>
<s:states>
<s:State name="quantity1" />
<s:State name="quantity2" />
<s:State name="quantity3" />
<s:State name="quantity4" />
<s:State name="quantity5" />
<s:State name="quantity6" />
<s:State name="quantity7" />
<s:State name="quantity8" />
<s:State name="quantity9" />
<s:State name="quantity10" />
</s:states>
<s:List id="quantityList"
change="quantityList_changeHandler(event)"
dataProvider="{new ArrayList([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])}" />
<s:VGroup id="textInputGroup">
<s:TextInput includeIn="quantity1,quantity2,quantity3,quantity4,quantity5,quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
<s:TextInput includeIn="quantity2,quantity3,quantity4,quantity5,quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
<s:TextInput includeIn="quantity3,quantity4,quantity5,quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
<s:TextInput includeIn="quantity4,quantity5,quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
<s:TextInput includeIn="quantity5,quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
<s:TextInput includeIn="quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
<s:TextInput includeIn="quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
<s:TextInput includeIn="quantity8,quantity9,quantity10" />
<s:TextInput includeIn="quantity9,quantity10" />
<s:TextInput includeIn="quantity10" />
</s:VGroup>
</s:Application>
男人,我很新的這一點,我不知道如何使用actionscript..Hell的東西我甚至說,可能聽起來很無知的,因爲我敢肯定它不是..謝謝您雖然幫助到目前爲止.. – johnscott1989
哦,你想要一個Flash Pro [list control](http://help.adobe.com/en_US/as3/components/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9c65b32-7fa6.html)的例子。對不起,基本上與從您的列表中偵聽「Event.CHANGE」的編程方法相同。我會盡快添加該示例。 –
老兄非常感謝你,我會弄清楚如何讓我在這個網站上的聲望,所以我可以upvote你的答案..謝謝這麼多人.. – johnscott1989