這是關於MVC實現的設計問題。我正在使用QT和OpenGL創建2D圖形應用程序,但我不認爲這項技術很重要。MVC中的視圖設計問題中的鼠標事件
所以我的觀點是一個OpenGL窗口小部件,無論是要繪製存儲n中的模型和控制器應修改模型,並有OpenGL的小部件重新繪製場景。
該視圖應捕獲以下鼠標事件,MouseRelease,MouseDown和MouseMove,然後將它們傳送給控制器,以便在用戶單擊或拖動鼠標時做出正確的決定。
我2種方法之間的辯論,incapsulate鼠標的OpenGL控件內部處理,只是報告單擊並拖動回控制器? 或者將鼠標事件按原樣傳遞給控制器,並讓它處理所有邏輯以確定點擊和拖動。
任何建議是非常apreciated。 謝謝
謝謝你,這實際上是我最終做的。 – everLearningStudent 2011-03-07 16:02:39