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我很開心,我在我的球類遊戲中製作了「Score Funtion」。我的代碼是這樣的:如何獲得對另一個Unity類中變量的完全訪問
public class Score : MonoBehaviour {
Playerturn playerturn; //Playerturn is another class
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "ground")
{
// if (stopped == true)
Destroy(gameObject);
playerturn.player1score++;
}
}
}
但是Playerturn類的player1比分從來沒有改變過任何方式。我嘗試了很多不同的方式來修復,但它不起作用。那麼有什麼方法可以訪問Playerturn類的player1score並更改該變量。