KinerticJS版本:4.4.3KinteticJS - 摧毀節點,無限while循環,因爲孩子不會被刪除
我有這個問題時,我想從舞臺刪除層。當我調用Layer.destroy()動力運行在一個無法刪除的節點上時。我沒有得到任何錯誤,但while循環變得無限,因爲循環是基於孩子的長度。
destroy: function (_nameSpace) {
var parent = this.getParent(),
stage = this.getStage(),
dd = Kinetic.DD,
go = Kinetic.Global;
var tempLength
// destroy children
while (this.children && this.children.length > 0) {
this.children[0].destroy();
}
}
在我的情況下,無法刪除的對象是Kinetic.Image。當我跟蹤節點類型時,它返回一個Shape(這是正確的)。此外,我可以跟蹤所有我想從對象知道的東西...
矩形會被刪除。
我在小提琴中創建了一個低級別的測試,並且在那裏一切工作都很好,很花哨,所以它有我的代碼。再說一遍,沒有被刪除的節點是一個有效的對象,那爲什麼不被刪除呢?
我創建了一個錯誤信息,所以我不會崩潰我的瀏覽器每次:
tempLength = this.children.length
this.children[0].destroy();
if (tempLength == this.children.length) {
throw 'item not removed ' + this.children[0].getNodeType();
}
正如你可以看到我正確的檢查後,我被破壞的項目,如果孩子的長度的確發生了變化,所以我可以假設沒有其他代碼是干擾的。例如在銷燬節點時添加一個節點。
我在這裏死路一條。我希望有人能幫助我,或者向任何方向指出我的意思。無論如何,感謝閱讀:)