2013-07-27 74 views
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我在我的SML手冊中看到了以下函數,該函數計算特定更改需要特定類型的硬幣數量。 例如change [5,2] 16 =[5,5,2,2,2]因爲2 5硬幣和3-2金幣一個得到16回溯到標準ML

下面的代碼是一個回溯的方法:

exception Change; 
fun change _ 0 = nil| 
    change nil _ = raise Change| 
    change (coin::coins)= 
if coin>amt then change coins amt 
else (coin:: change (coin::coins) (amt-coin)) 

handle Change=> change coins amt; 

它的工作原理,但我不明白究竟怎麼了。 我知道回溯是什麼,我只是不明白這個特定的功能。

到目前爲止我的理解是:如果amt爲0,這意味着我們的變化是計算出來的,沒有什麼可以列入最終列表。

如果我們的'硬幣列表'中沒有更多的硬幣,我們需要返回一步。 這就是我迷失的地方:舉一個異常如何幫助我們回去? 當我看到它,處理程序試圖調用更改函數,但不應該「硬幣」參數爲零?因此進入無限循環?爲什麼它會「返回」;

最後一個條款對我來說很明顯:如果硬幣價值大於剩餘金額要更改的餘額,我們使用剩餘的硬幣來構建更改。如果它小於剩餘的數量,我們將它放在結果列表中。

回答

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您可以改用這種使用例外情況來改爲使用'a option類型。原有的功能:

exception Change; 
fun change _ 0 = [] 
    | change [] _ = raise Change 
    | change (coin::coins) amt = 
    if coin > amt 
    then change coins amt 
    else coin :: change (coin::coins) (amt-coin) 
     handle Change => change coins amt; 

在下面的修飾的功能,而不是例外冒泡,就變成了NONE。變得稍微更加明顯這裏的一件事是coin僅發生在這兩種情況一個(其中,在上面的代碼中它總是發生但在回溯的情況下被還原)。

fun change' _ 0 = SOME [] 
    | change' [] _ = NONE 
    | change' (coin::coins) amt = 
    if coin > amt 
    then change' coins amt 
    else case change' (coin::coins) (amt-coin) of 
      SOME result => SOME (coin :: result) 
      | NONE  => change' coins amt 

另一種方式來證明什麼情況是通過繪製調用樹。這不收集結果作爲安德烈亞斯Rossberg的評價用手工,但它確實表明,只有時間change正在採取的else分枝有沒有走回頭路的可能性,並且如果發生一個回溯(即NONE返回或拋出一個異常),結果中不包括coin

(original call ->) change [2,5] 7 
         \ (else) 
         `-change [2,5] 5 
        /\ (else) 
    ___________________/ `-change [2,5] 3 
/     /\ (else) 
/     / `-change [2,5] 1 
`-change [5] 5  /  \ (then) 
    \ (else)   /  `-change [5] 1 
    `-change [] 0 /   \ (then) 
    \   /   `-change [] 1 
     `-SOME []  `-change [5] 3 \ (base) 
        \ (then)   `-NONE 
         `-change [] 3 
         \ 
         `-NONE 
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通過寫出評估如何進行的一個簡單示例,可以很好地看出這一點。在每一步中,我只需更換由各自的右手邊change打電話(我加了額外的清晰度額外的括號):

change [3, 2] 4 
= if 3 > 4 then ... else ((3 :: change [3, 2] (4 - 3)) handle Change => change [2] 4) 
= (3 :: change [3, 2] 1) handle Change => change [2] 4 
= (3 :: (if 3 > 1 then change [2] 1 else ...)) handle Change => change [2] 4 
= (3 :: change [2] 1) handle Change => change [2] 4 
= (3 :: (if 2 > 1 then change [] 1 else ...)) handle Change => change [2] 4 
= (3 :: (raise Change)) handle Change => change [2] 4 

此時異常被引發。它的氣泡上升到目前的處理程序,以便評估過程如下:

= change [2] 4 
= if 2 > 4 then ... else ((2 :: change [2] (4 - 2)) handle Change => change [2] 4) 
= (2 :: change [2] 2) handle Change => change [2] 4 
= (2 :: (if 2 > 2 then ... else ((2 :: change [2] (2 - 2)) handle Change => change [2] 2)) handle Change => change [2] 4 
= (2 :: ((2 :: change [2] 0) handle Change => change [2] 2)) handle Change => change [2] 4 
= (2 :: ((2 :: []) handle Change => change [2] 2)) handle Change => change [2] 4 
= (2 :: (2 :: [])) handle Change => change [2] 4 
= 2 :: 2 :: [] 

沒有更多的失敗了這裏,所以我們成功地終止。

總之,每個處理程序都是一個回溯點。在每次失敗(即提高)時,您都會在最後一個回溯點處進行處理。每個處理程序本身都設置爲包含相應的調用來嘗試。