我打算用JAVA寫簡單,但在未來的MMORPG中易於開發。
我知道或多或少應該的樣子,但我有一些問題:MMORPG中的數據管理
哪種數據應該有客戶端?我知道,例如,服務器通知客戶端,如果「該字段」是免費或不是,但加載地圖呢?客戶端包含精靈等,但他們也應該有地圖文件或服務器應該告訴客戶在哪裏草和水在哪裏等...
如何保持服務器的數據?玩家應該被表現爲一個文件夾中的文件,在這個文件夾中,服務器必須找到正確的文件,打開它,獲取數據並將它發回給許多玩家?也許數據庫服務器+數據庫+ sql會是更好的主意?
關於MMORPG結構的任何想法/知識? Java是2D MMORPG的不錯選擇嗎?
我不認爲他想開發和銷售MMORPG,但它只是一個自己的編程練習。 – ssindelar