我需要設計一個紙牌遊戲,將放在Windows應用商店,讓別人下載和玩對方離線。通用Windows平臺(UWP)應用程序的C#服務器/客戶端應用程序
- 他們只需要在同一個WiFi網絡內使用UDP查找對方。
- 一位玩家將成爲主人,而其他玩家將成爲客戶。
- 所有客戶端都將被髮送從主機
我的問題是/接收數據,
不UWP支持UDP通信,就像基於這些Windows客戶端/服務器的聊天程序,可以發現主機使用UDP。
遊戲過程中的每一個動作都需要從主機發送/接收,通信的最佳方式是什麼?在過去,我將構建一個ServiceHost並將WCF用於主機和客戶端之間的通信。但似乎UWP沒有這樣的庫。
我將存儲遊戲記錄,包括所有玩家每次移動到主機的設備(一旦有互聯網訪問將上傳到雲端)。我應該將它保存到SQLite還是SQL Server Compact?
感謝您的任何幫助。
邁克爾
謝謝你的信息。這非常有幫助。關於「原始數據通信」,它是我在示例[StreamSocket示例](https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/StreamSocket)中找到的「StreamSocket」?我們大多數團隊成員都是網絡程序員,我已經看到Windows 10 IoT可以將Node.js嵌入到應用程序中,我的UWP是否也可以嵌入Node.js?這樣我們就可以使用HTTP get/post進行數據通信。謝謝。 –