我目前工作的一個啓動遊戲閃光燈:如何顯示出影片剪輯階段界在ActionScript 3
- 英雄拋出在空中,然後進行長距離棍子,打擊各種的物體。
- 而棒使得其飛行,英雄的狗後運行,擊中各種實物等...
我的問題:我想,你跟着棍子在屏幕水平分割屏幕的上半部分,然後沿着屏幕下方的狗跟蹤。
現在我已經實施了棒動作。從技術上來說,一旦座標位於舞臺中心,搖桿只能移動到舞臺中央,其它所有物體都會根據搖桿的x和y速度移動。
現在我的問題是:我該如何管理狗的顯示?我希望我能找到一些創建一種視口的類,允許我顯示遠離舞臺邊界的對象,但到目前爲止我沒有找到我需要的東西。
我能想到的唯一解決方案是創建每個動畫片段的兩個實例,無論何時添加到我的舞臺,並添加副本作爲另一個動畫片段的孩子,在轉換後的x和y座標),但我會做任何事情兩次(例如:如果棒破壞了某些東西,它的副本也必須銷燬)。
有關如何在不折磨我的球員處理器(並危及我自己的理智)的情況下做到這一點的任何想法?