我目前在遊戲平臺應用程序中工作。我希望能夠方便地添加新的遊戲,但遊戲應該是符合特定的合同:插件體系結構.net maf or mef
- 本場比賽必須有一些所需的方法
- 他們必須接受所提供的一些事件主程序
- 他們必須能夠一些數據發送回到程序
- 這將是美好的,如果很容易爲外部開發者做遊戲的平臺,只是有知識Ø F中的界面
我讀到這樣MEF的一些問題VS MAF,起初我認爲MAF更適合我,但我不知道這一點。另外,我想我甚至可以製作一些自制系統,比如將遊戲編譯爲DLL並在運行時檢索它們。
MAF似乎不錯,因爲隔離的,但因爲我不是真的很少外接工作,和我讀,MAF重,缺乏速度,我有我應該用什麼疑點重重。
我應該嘗試MAF嗎?即使它可能很慢,很難開發,它真的適合我在做什麼嗎?
僅當需要隔離和/或版本控制時才應考慮System.AddIn(MAF),並且只需將主機公開給加載項(Visual Studio和MS Office就是這種情況,兩者都使用System據我所知,加入)。另請注意,您可以通過將MEF與Autofac結合使用來進行版本控制(http://nblumhardt.com/2011/01/decorator-support-in-autofac-2-4/)。 –