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我想在彼此旁邊使用UDP和TCP。當我評論TCP部分UDP部分工作和當我評論UDP部分TCP部分工作時。 我需要發送帶有TCP一些消息,然後在UDP部分Golang UDP和TCP彼此相鄰
func main() {
//
// ─── TCP ────────────────────────────────────────────────────────────────────
//
// Listen for incoming connections.
l, err := net.Listen("tcp", "localhost"+":"+"3000")
if err != nil {
fmt.Println("Error listening:", err.Error())
os.Exit(1)
}
// Close the listener when the application closes.
defer l.Close()
fmt.Println("Listening on " + "localhost" + ":" + "3000")
for {
// Listen for an incoming connection.
conn, err := l.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error accepting: ", err.Error())
os.Exit(1)
}
// Handle connections in a new goroutine.
go gotcp.HandleRequest(conn)
//go handler(conn)
}
//
// ─── UDP ────────────────────────────────────────────────────────────────────
//
// then we should check which struct is empty and fill them
/* Lets prepare a address at any address at port 10001*/
ServerAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":3000")
goudp.CheckError(err)
/* Now listen at selected port */
ServerConn, err := net.ListenUDP("udp", ServerAddr)
goudp.CheckError(err)
defer ServerConn.Close()
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, addr, err := ServerConn.ReadFromUDP(buf)
//fmt.Println("Received ", string(buf[0:n]), " from ", addr)
if err != nil {
fmt.Println("Error: ", err)
}
// *** broadcasting
//start := time.Now()
if v, ok := goudp.RRoom()[djr]; ok {
//fmt.Println("get room name ", v)
go goudp.BroadCast(string(buf[0:n]), djr, ServerConn, v)
//delete(R, "x")
//go sendResponse(ServerConn, v.UserAddr1)
}
//elapsed := time.Since(start)
//log.Printf("Binomial took %s", elapsed)
}
}
編輯使用: 通過傳遞TCP部分或UDP部分的功能,並調用它像去TCPSERVER(),我們可以同時使用UDP和TCP彼此相關
呦你正在從事一個接受TCP連接的無限循環,並且你期望它會奇蹟般地退出並進入你處理傳入UDP的第二個無限循環。它不會工作。不清楚爲什麼你認爲它應該。 – EJP
通常將兩個協議綁定到一個端口在聯網中是不可行的。 – jeevatkm
'我想互相使用UDP和TCP .'沒辦法。 TCP不與UDP通信。 –