我有2個變量。作爲一個變量增加另一個減少
float Speed;
float SteeringAngle;
我的速度值目前增加。我想要做的是隨着速度的增加而減小轉向角度。這應該是一個簡單的等式,但我似乎無法解決這個問題。
感謝
我有2個變量。作爲一個變量增加另一個減少
float Speed;
float SteeringAngle;
我的速度值目前增加。我想要做的是隨着速度的增加而減小轉向角度。這應該是一個簡單的等式,但我似乎無法解決這個問題。
感謝
最明顯的辦法是這樣的:
Speed = factor/steeringAngle;
編輯:哎呀 - 我誤解你的要求。如果你想減少轉向角隨着速度的增加,你想要的東西,如:
if (speed > 0)
steeringAngle -= factor/speed;
重新排列這個給steeringAngle將是 'steeringAngle = factor/speed' 這意味着我認爲可能會發生除以0。 – MulletDevil 2011-04-09 19:08:09
謝謝你。現在工作了,歡呼。如果(steeringAngle_ <0)' 'steeringAngle_ * = -1;我必須添加另一個if語句來停止轉向角度爲負數 ' – MulletDevil 2011-04-09 19:41:59
你可以試試這個公式:
。
float factor;
float maxSpeed;
float requestedAngle;
float Speed;
float SteeringAngle = requestedAngle/((Speed * factor/maxSpeed) + 1);
有很多可能的公式。
我建議你嘗試繪製速度和角度的圖表
乘以1 /速度。 – 2011-04-09 18:51:49
不幸的是,我不認爲這會工作,因爲速度可以爲0. – MulletDevil 2011-04-09 19:05:33