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我想在Unity中爲專用服務器打開控制檯/終端窗口。用戶將能夠以「服務器模式」啓動遊戲,然後不用啓動遊戲,而是啓動一個控制檯窗口(windows cmd.exe,mac終端等),其中服務器命令/信息可以被讀取/書面。我想找到一種與OS命令提示符交互的方法。統一打開控制檯/終端並向其輸出讀取輸入/寫入
我想在Unity中爲專用服務器打開控制檯/終端窗口。用戶將能夠以「服務器模式」啓動遊戲,然後不用啓動遊戲,而是啓動一個控制檯窗口(windows cmd.exe,mac終端等),其中服務器命令/信息可以被讀取/書面。我想找到一種與OS命令提示符交互的方法。統一打開控制檯/終端並向其輸出讀取輸入/寫入
使用
Debug.Log("some message");
,它是將在統一的調試控制檯中顯示,並可以保存到日誌文件。
爲,例如,看一下你的方式千方百計處理服務器 –
什麼是你的問題?請添加您到目前爲止嘗試過的代碼 - http://stackoverflow.com/help/how-to-ask – giacomelli