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我熟悉position: relative;
和無單位z-index: 10;
移動的東西,我認爲z-index是無秩序的。不過,我剛剛得知transform
,特別是其translate3d
功能:將html元素轉換爲z平面時的像素是什麼?
transform: translate3d(0px,0px,10px);
我感到困惑的是translate3d接受第三個參數的像素,因爲在Z方向沒有像素。將html元素轉換爲z平面時的像素是什麼,爲什麼它們比無單位值更有用?
只能說z翻譯隻影響規模嗎?對於相同的效果,它只是一種不同的語法?我剛纔看到「計算」式樣顯示出一個'matrix3d'屬性,而不是我設置的'transform3d'屬性... – adamdport
近乎:你可以說z翻譯影響比例,外行術語,但不是'scale() ',css屬性。 'translate3d(0,0,≠0)'的結果與'scale(≠0)'類似,但實際上並不是一回事:'translate3d()'模擬將元素移向你或離開(')'實際上會縮放它 - 大概底層的計算是不同的 – henry
值得注意的是'translate3d()'和'scale()'可能會影響清晰度,例如'translate3d() '已知會使webkit中的文本變得模糊(大量的SO和谷歌搜索結果) – henry