讓我們假設我們有一輛汽車。
你會如何命名帶兩輛不同汽車的功能參數?具有相同類型的幾個物體的名稱
void Race(Car first, Car second);
也許
void Race(Car car1, Car car2);
與功能相同的情況是需要汽車和汽車的列表作爲參數。
我已經習慣了名「車」汽車的名單,所以不方便使用名稱類似:
void Race(Car car, List<Car> cars);
有關名稱有什麼建議?
讓我們假設我們有一輛汽車。
你會如何命名帶兩輛不同汽車的功能參數?具有相同類型的幾個物體的名稱
void Race(Car first, Car second);
也許
void Race(Car car1, Car car2);
與功能相同的情況是需要汽車和汽車的列表作爲參數。
我已經習慣了名「車」汽車的名單,所以不方便使用名稱類似:
void Race(Car car, List<Car> cars);
有關名稱有什麼建議?
我個人選擇代表汽車將如何使用的名稱。
在你的例子中,我可能只有void Race(IList<Car> cars)
,因爲每輛車都是相同的。
如果總是有兩個相同的選項,使用firstCar和secondCar似乎是合理的。
但是,如果你在做類似的東西從一個汽車運動部件到另一個,我會非常的描述,即:
static void StealParts(Car targetCar, Car sourceCar);
更具描述性的,你可以在你的參數命名,將更方便您的API成爲使用。
將這些數字相函數參數通常是一個不好的做法,所以我會用void Race(Car first, Car second);
走關於你第二個功能我沒有看到一個名爲cars
汽車列表中的任何問題,但我不明白的想法將一輛汽車作爲單獨的參數傳遞,因此我建議將其重命名以顯示它與列表中的汽車的區別,或者如果它可以作爲cars
列表的成員傳遞,請將其刪除。
P.S.只要您的IDE的intellisense可以檢索到它們的類型,就可以將cars
列表肯定地重命名爲participants
或competitors
。
Upd .:基本上,參數的名稱應該首先取決於函數的名稱,如果需要,則取決於參數的類型。所以,我會去Car GetSimilar(Car targetCar, IList<Car> cars)
。
也許比賽功能不是第二個問題的最佳主意。而不是種族你可以想象一個功能,從列表中返回最類似的汽車,類似於作爲第一個參數傳遞的汽車。 – 2010-03-14 18:31:02
+1 - 這也是我會做的。 – kiwicptn 2010-03-14 18:32:10