我有一些關於使用ARC進行內存管理的一般性初學者問題。我在我的應用中遇到了一些性能問題 - 無論是在我的設備還是在模擬器上。性能問題僅在我以「視網膜」模式運行模擬器時出現,因此我認爲我必須有「內存」問題。當我在我的設備上測試應用程序時,我還在我的日誌中看到「收到內存警告」。使用ARC進行內存管理 - 性能問題
首先,當我創建UIImages在子視圖中使用時,我應該將該圖像設置爲零後,我已將其分配給子視圖?例如:
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"Image.png"];
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
[self.view addSubview:imageView];
// Should I set image && imageView to nil here?
這是否也適用於其他局部變量和/或實例變量?
二,什麼是正確的ARC的方法來創建實例變量,我目前使用,
UiView * view;
// And implement it in @implementation
view = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
任何指導和提示,將不勝感激。良好ARC資源的鏈接也會很好。
感謝您的回答。我認爲我已經將性能問題歸功於我處理旋轉的方式。我當前的循環代碼看起來像變瘦:'self.pageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI *(-90)/ 180.0); self.pageView.transform = CGAffineTransformScale(self.pageView.transform,0.8375,0.8375); self.view.bounds = CGRectMake(-75.7,73.7,480.0f,268.0f);'當我評論這些線條時,表現沒問題。想想我會爲橫向和縱向創建兩個單獨的視圖,看看是否有幫助。謝謝。 – Anders