我正在使用C++和Visual Studio學習OpenGL,當我運行我的程序時,它迅速提示顯示窗口,然後崩潰,導致我到一個斷點處顯示「Unhandled exception at 0x00000000 in OpenGL.exe:0xC000000005:訪問衝突。「C++ OpenGL glCreateProgram在Windows上返回0
這是我的代碼:
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <sdl2/SDL.h>
#include <gl/glew.h>
GLuint crearShader (const std :: string & texto, GLenum tipo);
std :: string cargarShader (const std :: string & nombreArchivo);
void comprobarErrorShader (GLuint shader, GLuint flag, bool esPrograma, const std :: string & mensaje);
void display()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_Window * ventana = SDL_CreateWindow("OpenGL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_GLContext contexto = SDL_GL_CreateContext(ventana);
GLenum estado = glewInit();
if (estado != GLEW_OK)
{
std :: cerr << "Fallo al inicializar Glew." << std :: endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
GLuint programa = glCreateProgram(); // <-- Problem goes here.
const unsigned int NUM_SHADERS = 2;
GLuint shaders[ NUM_SHADERS ];
shaders[0] = crearShader(cargarShader("./shaderBasico.vs"), GL_VERTEX_SHADER);
shaders[1] = crearShader(cargarShader("./shaderBasico.fs"), GL_FRAGMENT_SHADER);
unsigned int i;
for (i = 0; i < NUM_SHADERS; i++)
{
glAttachShader(programa, shaders[ i ]);
}
glLinkProgram(programa);
comprobarErrorShader(programa, GL_LINK_STATUS, true, "Error: Fallo al vincular el programa: ");
glValidateProgram(programa);
comprobarErrorShader(programa, GL_VALIDATE_STATUS, true, "Error: El programa es invalido: ");
SDL_Event evento;
do
{
glClearColor(0x00, 0x00, 0x00, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(programa);
SDL_GL_SwapWindow(ventana);
SDL_PollEvent(&evento);
}
while (evento.type != SDL_QUIT) ;
for (i = 0; i < NUM_SHADERS; i++)
{
glDetachShader(programa, shaders[ i ]);
glDeleteShader(shaders[ i ]);
}
glDeleteProgram(programa);
SDL_GL_DeleteContext(contexto);
SDL_DestroyWindow(ventana);
SDL_Quit();
}
GLuint crearShader (const std :: string & texto, GLenum tipo)
{
GLuint shader = glCreateShader(tipo);
if (shader == 0)
{
std :: cerr << "Error al crear shader." << std :: endl;
}
const GLchar * shaderSourceStrings[1] = {texto.c_str()};
GLint shaderSourceStringLengths[1] = {texto.length()};
glShaderSource(shader, 1, shaderSourceStrings, shaderSourceStringLengths);
glCompileShader(shader);
comprobarErrorShader(shader, GL_COMPILE_STATUS, true, "Error: Fallo al vincular el programa: ");
return shader;
}
std :: string cargarShader (const std :: string & nombreArchivo)
{
std :: ifstream archivo;
archivo.open(nombreArchivo.c_str());
std :: string salida;
std :: string linea;
if (archivo.is_open())
{
while (archivo.good())
{
getline(archivo, linea);
salida.append(linea + "\n");
}
}
else
{
std :: cerr << "Error, no se pudo cargar un shader." << std :: endl;
}
return salida;
}
void comprobarErrorShader (GLuint shader, GLuint flag, bool esPrograma, const std :: string & mensaje)
{
GLint exito = 0;
GLchar error[1024] = { 0 };
if (esPrograma)
{
glGetProgramiv(shader, flag, &exito);
}
else
{
glGetShaderiv(shader, flag, &exito);
}
if (exito == GL_FALSE)
{
if (esPrograma)
{
glGetProgramInfoLog(shader, sizeof error, NULL, error);
}
else
{
glGetShaderInfoLog(shader, sizeof error, NULL, error);
}
std :: cerr << mensaje << ": '" << error << "'" << std :: endl;
}
}
int main (int argc, char * argv[])
{
display();
return 0;
}
正如你可以看到我創建的程序,仍然給我的錯誤,任何想法初始化之前GLEW?
'glCreateProgram()'NULL?什麼'glGetString(GL_VERSION)'返回?你正在做一些不尋常的事情,比如在虛擬機或遠程桌面上運行嗎?如果刪除所有的'SDL_GL_SetAttribute()'調用,有什麼改變? – genpfault
你好,glGetString(GL_VERSION)返回1.4.0 - 生成8.14.10.2364,我試着通過comenting所有的SDL_GL_SetAttribute,仍然給我例外,通過我無法確定glCreateProgram因爲崩潰返回的值, m沒有在遠程桌面上運行。 –