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我在使用GDI +時遇到自定義繪製虛線矩形的問題。當擴展Winform窗口時,虛線矩形顯示爲實心
當窗口大小增加或向上/向下滾動時,虛線矩形的垂直部分顯示爲實線,實線。快速移動鼠標會導致固體部分越來越少。奇怪的是,水平線不顯示這種行爲,並按預期顯示。
到目前爲止,在OnResize()
和OnScroll()
期間,兩個非最佳解決方案已經設置了ResizeRedraw = true
或致電Invalidate()
。我當然想避免這種情況,因爲我真正繪製的是更復雜的,這些緩慢的要求破壞了流體體驗。我也試圖使無效,只有新顯示的區域無濟於事 - 只有一個完整的無效似乎工作。
任何關於如何解決這個問題的指針?
演示代碼:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
public class Form1 : Form
{
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
public Form1()
{
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(472, 349);
DoubleBuffered = true;
//ResizeRedraw = true;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
int dimensions = 70;
using (Pen pen = new Pen(Color.Gray))
{
pen.DashStyle = DashStyle.Dash;
for (int x = 0; x < 20; ++x)
{
for (int y = 0; y < 20; ++y)
{
Rectangle rect = new Rectangle(x * dimensions, y * dimensions, dimensions, dimensions);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
}
}
}
}
}
感謝,該訣竅馬克。這兩個問題似乎都成立。只在左邊繪製一個矩形而不是在右邊時出現實線。此外,任何透支垂直部分也會顯示此行爲(只有最右邊的矩形的右邊看起來是正確的)。 由於我的代表太低,無法編輯帖子,有人可以將第一個for循環中的條件修改爲'y
2009-04-17 15:51:25