2013-04-11 28 views
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後來是我的程序,但它不像我期望的那樣工作。我希望主窗口程序調用函數「MyDllIniSys」在dll中,讓dll的渲染窗口大概爲32微秒,直到主窗口程序設置「bIAutoRender」不等於1. 所以我希望函數「MyDllIniSys」啓動線程,並立即返回。 但是,在我所做的,該程序不會工作,如果線程開始,它將永遠不會返回。 我怎樣才能得到它,有人請。幫幫我。 非常感謝如何在後臺使用多線程提升線程

static void renderOneFrame(const boost::system::error_code& /*e*/, 
    boost::asio::deadline_timer* t, int* iNeedAutoRender) 
{ 


    //call Who use this DLL, let it refresh the window 
    if(OnRefreshEvent) 
    { 
     OnRefreshEvent(); 
    } 

    if(*iNeedAutoRender == 1) 
    { 
     t->expires_at(t->expires_at() + boost::posix_time::microseconds(iIRenderMicroSenconds)); 
     t->async_wait(boost::bind(renderOneFrame, 
       boost::asio::placeholders::error, t, iNeedAutoRender)); 
    } 

} 

EXTERN_C MYDLLAPI INT MyDllIniSys(INT WindowWidth,INT WindowHeight) 
{ 
    COgreRenderLoader myLoader; 
    myLoader.IniOgre(externalWindowHandle,WindowWidth,WindowHeight); 

    boost::asio::io_service io; 
    boost::asio::deadline_timer t(io, boost::posix_time::microseconds(iIRenderMicroSenconds)); 

    t.async_wait(boost::bind(renderOneFrame, 
      boost::asio::placeholders::error, &t,&bIAutoRender)); 

    boost::thread thread1(boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &io)); 
    //io.run(); 
    thread1.join(); 
    //thread1.start_thread(); 

    return 1; 
} 

回答

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調用thread1.join()將阻塞,直到線程1完成執行。離開它,你的函數將啓動線程並立即返回。

即使thread1對象超出作用域as you can see from this question,該線程仍會繼續。