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我試圖獲取GameScene的所有孩子(通過名稱標識)以便與設備同步旋轉某個SKSpriteNode。獲取GameScene的所有孩子
目前我有這樣的代碼:
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if manager.deviceMotionAvailable {
manager.deviceMotionUpdateInterval = 0.01
manager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
[weak self] (data: CMDeviceMotion!, error: NSError!) in
let rotation = atan2(data.gravity.x, data.gravity.y) - M_PI
for (var i = 1 ; i < self?.children.count ; i++){
var child = ??? // How can I get the child i
if (child.name == 'Monster'){
let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(DegreesToRadians(rotation)), duration:0)
child.runAction(action)
}
}
}
}
}
我怎樣才能得到孩子嗎?這是做這件事的好方法嗎?否則,我可以處理我所有的孩子加入到GameScene數組列表...
完美!謝謝:)我也使用這個鏈接http://stackoverflow.com/questions/24213436/how-to-use-enumeratechildnodeswithname-with-swift-in-spritekit正確使用enumerateChildNodesWithName。 – Bogy 2015-04-01 23:14:26