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我正在開發一個「Space Invaders like」遊戲,使用pygame
。目前我的代碼功能正常,我已經完成了遊戲基礎知識。 所以現在我想使敵人對我的球員移動,這裏是我的代碼:Python - 雪碧追逐另一個雪碧
class createShip(imports.pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
imports.pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = loader.joueur_image
self.rect = loader.joueur_rect
self.rect.x = constantes.screen_width/2 - self.rect.width/2
self.rect.y = constantes.screen_height - self.rect.height - 20
def update(self):
if (imports.pygame.key.get_pressed()[imports.pygame.K_LEFT] == True):
self.rect.x -= constantes.speed_ship
elif (imports.pygame.key.get_pressed()[imports.pygame.K_RIGHT] == True):
self.rect.x += constantes.speed_ship
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.x > constantes.screen_width - self.rect.width:
self.rect.x = constantes.screen_width - self.rect.width
class createEnemy(imports.pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
imports.pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = imports.pygame.Surface([50, 50])
self.image.fill((0, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = 0
self.rect.x = imports.random.randint(constantes.screen_width/2 - 350, constantes.screen_width/2 + 350)
def update(self):
self.rect.y += imports.random.randint(constantes.speed_enemy - 8, constantes.speed_enemy + 2)
if self.rect.y > constantes.screen_height - 35:
self.rect.y = 0
self.rect.x = imports.random.randint(constantes.screen_width/2 - 350, constantes.screen_width/2 + 350)
這裏是我的問題。我不想在遊戲循環中編寫移動部分,調用精靈更新方法更簡單。 所以我希望在我的敵人級別裏面叫我的船級,得到ship.rect.x
和ship.rect.y
,但顯然它沒有用,因爲我的船隻物體沒有被創建。
我找不到讓我的船座標在我的敵人級別內的方法。我想到做另一個繼承,但必須有一個更簡單的方法來實現這一點。