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我對「this」關鍵字有困惑。這裏有兩個代碼示例給出相同的輸出,所以它們之間的區別是什麼?我也有其他的屏幕類。但遊戲的起點是SplashScreen。瞭解libgdx中的「this」關鍵字
public class GDXGame extends Game {
@Override
public void create() {
AssetLoader.load();
setScreen(new SplashScreen(this));
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
AssetLoader.dispose();
}
}
而第二:
public class GDXGame extends Game {
@Override
public void create() {
AssetLoader.load();
setScreen(new SplashScreen());
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
AssetLoader.dispose();
}
}