:我將我的JavaScript編碼,並與three.js所動態反射
打的第一個步驟我做了使用着色器這個實驗和環境貼圖(http://jsfiddle.net/gnazoa/3hxrky6k/1/)
然後,藉助Three.js網站的一個例子。我學會了如何可能使用cubeCamera的幾何形狀之間的反射現在(http://jsfiddle.net/gnazoa/z3frkb6m/1/)
,問題是,我不能找到一種方法,使兩個幾何和textureCube處的反射之間的反射同時。
我知道,當我定義我的校服我可以這樣寫:
envMap: {
type: "t",
value: cubeCamera.renderTarget
},
或本:
envMap: {
type: "t",
value: textureCube
},
但是,這並不工作:
envMap: {
type: "t",
value: textureCube, cubeCamera.renderTarget
},
待辦事項你有一些推薦?謝謝
謝謝@ user1236373這是一個很好的解決方案,但我不找具有我想在每一個項目都反射(textureCube和cubeCamera.renderTarget)每個項目不同的反射與此同時。 –
換句話說,我正在尋找像這樣的東西(http://threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap_dynamic2),但沒有背景圖片。只有三種幾何形狀,圖像的反射和幾何圖形之間的反射。 –