2013-01-31 244 views
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控制的UIImageView動畫流程我使用一個UIImageView通過動畫巴紐圖像來模擬3D。是否可以使用觸摸事件來控制動畫的流動?例如,如果我模擬一個盒子,我可以用手指向左或向右旋轉它嗎?如果不是,你能指向另一個方向嗎?與觸摸事件

回答

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首先,有兩種方法可以做到這一點,這是使用核心動畫生成多維數據集,並在刷卡或觸摸其旋轉硬盤的方式,第二個(最簡單的)是添加巴紐序列動畫到由UISwipeGestureRecogniser觸發的imageView。

首先創建你的手勢識別器,通常只是把viewDidLoad中

//Implement Swipe Views 
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeLeft)]; 
swipeRight.numberOfTouchesRequired = 1; 
swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; 
[_imageView addGestureRecognizer:swipeRight]; 

然後實現你的swipeRight方法,您已在@selector(swipeRight)宣佈,與動畫,你要玩在刷卡......

-(void)swipeRight 
{ 
NSMutableArray *animationArray = [[NSMutableArray alloc] init]; 

    int animationSizeTwo = 30; 

    for (int i=0; i< animationSize; i++) { 

     NSString *zeros = @"000"; 

     if (i >= 1000) { 

      zeros = @""; 

     } 
     else if (i >= 100) { 

      zeros = @"0"; 

     } 
     else if (i >= 10) { 

      zeros = @"00"; 
     } 
     NSString *animationNameTwo = [NSString stringWithFormat:@"(imageName)"]; 

     NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@%@%d.png", animationNameTwo, zeros, i]; 

     [animationArrayTwo addObject:[UIImage imageNamed:imageName]]; 


    } 

    _imageView.animationImages = animationArray; 
    _imageView.animationDuration = 1; 
    _imageView.animationRepeatCount = 1; 
    _imageView.image = [_imageView.animationImages lastObject]; 
    [_imageView startAnimating]; 

} 

現在,只要你向右滑動動畫火災。您可以複製並粘貼UIGestureRecogniser代碼和改變周圍的一切方法,所以你可以把它燒成兩種方式。當你來實現你的swipeLeft只是改變了動畫序列數是這樣的:

int animationSizeTwo = 0; 

    for (int i=30; i> animationSize; i--) { 

這將旋轉反過來你的動畫。

希望這會有所幫助,讓我知道你上車! T