嘿,我嘗試設置sprite層次結構爲父根,以SpriteSkewNegativeScaleChildren示例中的SpriteTest.cpp 爲例。
但在我的代碼中,我也將精靈添加到SpriteBatchNode。
這樣的:cocos2d-x爲什麼我在使用SpriteBatchNode時無法設置精靈層級?
auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
cache->addSpriteFramesWithFile("leds/sprites.plist", "leds/sprites.png");
auto batch = SpriteBatchNode::create("leds/sprites.png");
Sprite* Sprite_all_side_connector = Sprite::createWithSpriteFrameName("all_side_connector.png");
batch->addChild(Sprite_all_side_connector);
Sprite* Sprite_one_side_connector = Sprite::createWithSpriteFrameName("one_side_connector.png");
batch->addChild(Sprite_one_side_connector);
Sprite* Sprite_purple_stick = Sprite::createWithSpriteFrameName("purple_stick.png");
batch->addChild(Sprite_purple_stick);
Sprite* Sprite_red_stick = Sprite::createWithSpriteFrameName("red_stick.png");
batch->addChild(Sprite_red_stick);
Sprite* Sprite_yellow_ball = Sprite::createWithSpriteFrameName("yellow_ball.png");
batch->addChild(Sprite_yellow_ball);
addChild(batch, 0, TAGS::SPRITEBATCHNODE);
Sprite_all_side_connector->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
auto parent = Node::create();
addChild(parent);
parent->addChild(Sprite_all_side_connector);
但即時得到例外,當我刪除SpriteBatchNode每一件事工作正常。
我想使用SpriteBatchNode功能進行OpenGL一次繪製調用。
的例外是:
parent->addChild(Sprite_all_side_connector);
批處理節點的所有精靈都必須使用相同的紋理 – LearnCocos2D
他們使用的是相同的png圖片,如果這是你的意思 ,但我喜歡用不同的精靈,像往常一樣做,但在層次 什麼我在這裏缺少什麼? – user63898
發生異常並在日誌/控制檯中是否有任何錯誤消息? – LearnCocos2D