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在這個例子中:Undo/Redo如何克服端口分離問題?
- 拖放到畫布上的開始節點。
- Mousedown在港口並拖動它。
- 現在拖動時按RIGHT CLICK。
現在的問題是,該端口成爲從起始節點分離。它不應該發生。
請看下圖以獲得更好的理解。 請幫我解決這個問題。 在此先感謝。
在這個例子中:Undo/Redo如何克服端口分離問題?
現在的問題是,該端口成爲從起始節點分離。它不應該發生。
請看下圖以獲得更好的理解。 請幫我解決這個問題。 在此先感謝。
這是一個錯誤,將被固定在未來的版本中的一個。
我已經仔細分析這個問題,得出的結論爲:
然後,當鼠標右鍵上移,然後鼠標移動canvas.js調用並使mouseDown = false。
this.html.bind("mouseup touchend", $.proxy(function(event)
{
if (this.mouseDown === false)
return;
event = this._getEvent(event);
this.mouseDown = false;// it makes mouseDown false
this.onMouseUp();
}, this));
所以對於知道速戰速決我已經ckecked如果鼠標右鍵彈起時,右鼠標下來,然後返回爲:
在按下鼠標:
this.html.bind("mousedown touchstart", $.proxy(function(event)
{
event.preventDefault();
if(event.which == 3)//added this in the mouse down
return;
event = this._getEvent(event);
this.mouseDownX = event.clientX;
this.mouseDownY = event.clientY;
var pos = this.fromDocumentToCanvasCoordinate(event.clientX, event.clientY);
this.mouseDown = true;
this.onMouseDown(pos.x, pos.y);
}, this));
在鼠標釋放:
this.html.bind("mouseup touchend", $.proxy(function(event)
{
//added extra condition for right click
if (this.mouseDown === false || event.which == 3)
return;
event = this._getEvent(event);
this.mouseDown = false;// it makes mouseDown false
this.onMouseUp();
}, this));
感謝你這麼多:)
請詳細說明這一點,並附上可靠的來源參考。 –