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我分析official docs關於這一點,但也只提到後,他是擁有它用戶可以消費購買,使用:Android的消費購買的一部分,只有
mService.consumePurchase(3, getPackageName(), token);
或方法consume(Purchase itemInfo)
從IabHelper
有沒有辦法只消耗一部分,比如說10%等等?
如果我有一個遊戲,並且用戶只花費10/100個硬幣,我不能一次消費全部100個硬幣。