我想知道如何通過編程方式引用視圖。引用在Android中以編程方式創建的用戶界面元素
我必須創建新的乘客視圖與「添加乘客」和分別「刪除乘客」按鈕到我的應用程序。 Prom Promts保留着名爲「@ + id/passenger」的LinearLayouts,它有兩個名爲「@ + id/passenger_name」和「@ + id/passenger_weight」的EditText。然後,這些被保存在另一個名爲passenger_layout的父級LinearLayout中,可以將所有乘客的LinearLayouts集中在一起
添加新乘客很容易,但我不知道如何引用新創建的元素。我猜他們會自動獲得某種標識符?我更喜歡他們是「passenger_name%」和「passenger_weight%」,其中%是索引_passengerCount。
addPassenger.Click += delegate {
//Add to index
++passengerCount;
//Prep new passenger layout
var newLayout = new LinearLayout(Activity);
//Set LayoutParameters from the existing passenger LayoutParameters
newLayout.LayoutParameters = newPassenger.LayoutParameters;
//Prep the new EditTexts
var name = new EditText(Activity);
var weight = new EditText(Activity);
//Set the EditTexts' LayoutParameters from existing LayoutParameters
name.LayoutParameters = new ViewGroup.LayoutParams(passengerName.LayoutParameters);
weight.LayoutParameters = new ViewGroup.LayoutParams(passengerWeight.LayoutParameters);
//These cleary don't work :<
// name.Id = Resources.GetIdentifier("passenger_name" + passengerCount, "id", Activity.PackageName);
// weight.Id = "passenger_weight" + passengerCount;
//Add EditTexts to the new passenger layout and then and then add the new passenger to the parent LinearLayout
newLayout.AddView(name);
newLayout.AddView(weight);
passengerLayout.AddView(newLayout);
Log.Debug(GetType().FullName, "Add clicked");
};
這就是我的點擊授人以創建一個新的乘客,但同樣就算我創造他們喜歡這個,我不知道我怎樣才能找到它們,如果我不得不例如刪除或獲取名稱或重量數據。
我該如何參考以編程方式創建的UI元素?
但是我豈不則必須有一堆現成的變量?我猜客運量可能會高達10或15,所以它似乎是一種非傳統的方式來處理它。我想這是一種簡單的方法,目前我可以做到這一點...... – Tibelius
您可以創建一個'HashMap'來代替您的UI元素列表,並且可以保留您需要的任何特殊數據作爲值。或者,如果您需要多個屬性來維護該類並將其初始化爲List或ArrayList,則可以爲其創建一個類。 – Ron