我正在創建一個OpenGL遊戲,並且我希望將它打開到更多語言而不僅僅是英語,原因很明顯。從四處觀看並擺弄我的電腦上安裝的遊戲,我可以看到語言環境在這方面起着重要作用,並且.lang文件(例如隨Minecraft附帶的en-US.lang)基本上是具有語言的文本文檔代碼,「 item.iron.ingot」例如,等號,然後它對於給定的語言意味着什麼,英語是en-US,所以在這種情況下將是「Iron Ingot」。嗯,我創建了一個文件,該文件我命名爲en-US.lang
,這是它的內容:使用語言環境從.lang文件中讀取C++
item.iron.ingot=Iron Ingot
在我的C++的主要方法,我把:
setlocale(LC_ALL, "en-US");
包括區域設置頭文件之後。所以我想我感到困惑的部分是如何使用語言環境從.lang文件讀取?請幫助,所以一些示例代碼將不勝感激。
在程序開始時調用'setlocale(LC_ALL,「」);'。這將區域設置設置爲用戶首選的區域設置。 –